Resident Evil: Director's Cut (Chris)

por Shortfall em 21/02/2008 às 00:00


[h1]Chris Redfield[/h1] [d1]1ª Parte[/d1] Você começa no hall com Wesker e Jill. Na sala de jantar, entre na porta e veja o zumbi, volte ao hall, pegue a arma de Jill e se quiser, mate-o. Suba e vá ao terraço, pegue a [b]Mansion Key Armor[/b]. Entre do outro lado do hall e empurre a estátua até ela cair. Na outra sala, desça as escadas. Mate os cachorro que pularão pela janela e entre na sala de save. Decisão: Escolha Yes para Rebecca viver e No para Morrer. Vá na penúltima porta do corredor e pegue a Colt Python. No corredor verde mate-os zumbis e saia em direção a sala de jantar. Na sala de jantar, pegue o [b]Star Crest[/b], no hall, suba as escadas e vá na porta ao lado do terraço. No corredor, abra a porta verde, empurre as estátuas nos buracos e aperte o botão no chão, pegue o [b]Emblem[/b]. Mais adiante entre na porta, perto da escada, entre na outra porta e esvazie o aquário pelo painel na parede, logo empurre o aquário e o armário, pegue a metade do [b]Moon Crest[/b], no dormitório, pegue o [b]Lighter[/b], desça as escadas, na sala de save, pegue a [b]Broken Shotgun[/b]. Devolta no corredor vermelho, abra a porta perto da entrada, você verá Richard morto, mais adiante, mate 2 zumbi, esteja com o Lighter e na sala ao fundo, acenda as velas da mesa, empurre o armário e pegue na gaveta a [b]Mansion Key Sword[/b], no hall, vá para a porta azul, no corredor, mate os cachorros. Entre na porta vermelha, pegue o Chemical e mate mais cachorros. Vá na penúltima porta e esteja com a Broken Shotgun, lá, pegue a verdadeira Shotgun e deixe essa no lugar. Agora, mate os 3 zumbis e entre na porta perto de um quadro, na sala, não atire e ative os quadros na seguinte sequência. 1-Newborn Baby 2-as Infanty 3-Lively Boy 4-Young Man 5-Tired Middle-Aged Man 6-Bold Looking Old Man 7-The End of Life Pegue o [b]Wind Crest[/b], saia da sala e abra a porta branca. Na sala de jantar, abra a porta vermelha, no fundo do corredor, pegue o Music Notes atrás do armário e use-o no piano. Decisão: Se quer que Rebecca viva e pratique a música, responda Yes e No para ela morrer e não praticar. Deixe-a praticando , no corredor corredor, volte na sala verde, vá no fundo e use o Chemical na máquina, perto da janela, no fundo pegue o Sun Crest. De uma volta pela casa toda, de um lado a outro e volte ao bar. Rebecca acerta a sequência e uma entrada se abre, pegue o Gold Emblem e deixe o Emblem no lugar, na sala de jantar, use o Gold Emblem na parede e pegue o Blue Jewel Use-o no corredor ver, na sala do tigre e pegue a Mansion Key Soton. Agora, vá para o corredor onde Richard morreu e enfrente uma cobra gigante, detone ela com a Shotgun, quando ela fugir, pegue a metade do Moon Crest e os reúna. Pegue todos os Crests, vá para a porta vermelha, perto da sala dos quadros, mate os cachorros, pegue o Crank em cima da prateleira e saia da mansão [d1]2ª Parte[/d1] Mate os 3 cachorros, vá na área da piscina e use o Crank no canto. E agora vá para a casa dos guardas. Na casa dos guardas, use a estátua no buraco do chão para Plant 42 não te agarrar, na sala de save, guarde o Crank. Pegue o Red Book na porta vermelha, agora vá na porta a direita, no corredor e na primeira porta, na porta de senha, use o senha 2 1 5 e pegue lá atrás o Dormitory Key Agora vá em direção ao outro quarto, na portinha, pegue o outro Dormitory Key e volte para a primeira sala, entre no quarto numerado, use o Red Book na estante e entre na porta que surge. A Plant 42 irá te pegar, agora com Rebecca, va na sala que você destrancou com a senha. Pegue as quatro garrafas vazias e reúna o V-Jolt na seguinte sequência: UMB2+UMB4=Yellow6 Yellow6+Water=UMB7 Agora faça outra fórmula Yelow6 e: UMB7+Yellow6=UMB13 UMB2+Water=NP-003 UMB+NP-003=V-Jolt Agora saia, vá para o outro dormitório, empurre o armário e desça as escadas. Empurre as caixas de forma esquemática e entre no porão, em sentido anti-horário, entre na porta branca e use O V-Jolt na raiz da planta. Agora, destrua ela sem dó, depois, pegue na lareira, ainda na sala da planta, o C.Romm Key. Agora vá no porão, entre na porta vermelha a esquerda, esvazie a água e abrá a outra porta pelo botão na parede. Na outra porta, pegue a Mansion Key Helmet munições. Vá para a mansão. [d1]3ª Parte[/d1] A mansão está infestada de hunters, tome cuidado! No corredor perto da sala dos quadros, entre na porta, acenda as luzes na mesa e pegue o Mo Disc. Na porta branca, mate 2 hunters e entre na sala de save para ver os itens que Wesker deixou. Suba as escadas, mate 3 hunters, se quiser, pegue do outro lado da casa o Red Jewel, use-o no tigre do corredor verde e pegue alguns tambores de Colt. Agora vá para trás e entre na porta azul e na vermelha, cheque o piano e a cobra aparecerá, destrua ela com alguns tiros de Shotgun, desça o buraco, vá na lapide e desça. Agora chegue até a biblioteca, na cozinha, suba de elevador e cuidado com os hunters no caminho. Na biblioteca, mova o armário para frente, entre e pegue a Battery, na outra porta, do outro lado, empurre a estátua para o canto esquerdo e pegue o Doom Book1(cheque-o para obter o Eagle Medal. Saia pela porta da cozinha, matando dexter na porta, suba, mate algumas aranhas e saia da mansão com o Crank e a Battery. Desça na área perto da casa dos guardas, no fundo, use a Battery e suba de elevador, volte na área da piscina, use o Crank e para parar a queda de água. Desça de elevador novamente e na área, vá para frente, desça as escadas. [d1]4ª Parte[/d1] No subsolo, entre na porta, vá para a direita e entre, no corredor, entre novamente na porta, encontre Enrico e quando ele morrer, pegue o Hexagonal Crank de suas mãos, volte tudo, tomando cuidado com os Hunters, localize o buraco na parede do corredor de entrada, use o Hexagonal Crank e entre, cuidado com a pedra, logo depois dela abrir passagem na parede, pegue o FlameThrower e entre na passagem. Mate a aranha com alguns tiros de Colt, pegue o Combat Knife nos barris ao lado, corte a teia das porta e entre, na sala de save, aposente o Crank e pegue o Eagle Medal, agora, ponha o Flame Thrower no lugar para poder abrir a porta, no corredor, localize o buraco na parede e use o Hexagonal Crank três vezes, depois, atraia e tome cuidado com a pedra, entre na porta da parede. Mova a estatua para o canto direito, use o Hexagonal Crank novamente, agora, empurre a estátua para a área marcada no chão, pegue o Lab Key. Depois vá atrás da pedra e pegue o Doom Book2(cheque-o para obter o Wolf Medal), suba de elevador e use os Medals no chafariz, desça. [d1]5ª Parte[/d1] No laboratório, pegue o Mo Disc no baú, logo depois, na mesinha ao fundo, o Slide. Desça as escadas, vire a direita, no final do corredor entre na porta. Ligue o computador e escreva as seguintes senhas. Login: JOHN Password1: ADA Password2: MOLE Agora, abra os outros andares, vá lá atrás da sala e pegue o outro Mo Disc. Suba as escadas, entre na porta perto da mesinha, use o Slide no projetor, em cima da mesa, aperte o painel na parede e pegue o ultimo Mo Disk. Abra o laboratório principal com a Lab Key. Entre na sala de operações, arrume as caixas de forma esquemática e entre no tubo na parede, use o Mo Disc na maquina em cima da mesa. Saia e vá para a porta perto da escada, na entrada do meio, mate alguns zumbis e use outro Mo Disc na maquina em cima da mesa. No laboratório principal, entre na sala de força, ligue o computador, na outra sala, pegue o ultimo Passcode na maquina, entre a esquerda e entre na porta, na sala do gerador, pegue a Battery e ative o computador para o elevador ligar. Volte no laboratório principal e suba de elevador. Wesker se revela um traidor, depois das falas, mate o Tyrant com 3 tiros de Colt. Desça de elevador e Rebecca ativará o sistema de destruição da mansão. Agora, vá na porta perto da escada, use os Passcodes na máquina, perto da porta dupla e salve Jill. Suba e vá para o heliporto, logo Rebecca aparece, use a Battery na parede marcada e suba até o heliporto. No heliporto, pegue os fogos, na caixa perto do elevador, Acenda-os no H de aterrisagem, o Tyrant aparecerá, aguente mais 2 minutos, e nos 30 segundos, Brad joga a Rocket Launcher, agora, acabe com Tyrant. A mansão explode e os sobreviventes são Chris, Jill e Rebecca.
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